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King要制作《使命召唤》手游 国外同行建议学习腾讯

陈鑫 • 4月前发布

今年1月份,动视暴雪子公司、畅销三消手游《糖果传奇》开发商King为制作一款“中核射击游戏”,在位于瑞典斯德哥尔摩的工作室组建了一支新团队。而在不久前,外媒曝出了King正在制作一款《使命召唤》手游的消息。

作为一家制作休闲游戏起家的公司,King制作射击手游的前景如何?近日,英国老牌移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了几位欧美从业者,请他们谈了谈对这个话题的看法。手游矩阵对受访开发者分享的主要内容进行了编译整理。

Pocketgamer提出了两个问题:

·你是否对King正在开发一款《使命召唤》手游感到惊讶?

·你认为射击游戏在移动平台的潜力怎么样?

Wilhelm That

Rovio游戏主管


我一点都不感到惊讶。如果游戏品质不错,那么它在移动平台的表现将会非常好。

Devin Nambiar

EA亚太地区产品管理主管

考虑到动视此前已经推出《使命召唤》手游,他们再想制作一款毫不奇怪--毕竟,King在移动游戏制作方面拥有丰富的经验。

动视希望借助King的优势,创作一款适合移动平台,广受玩家欢迎的畅销《使命召唤》手游。

但必须承认的是,King并不具备制作移动平台射击游戏的经验,所以他们的瑞典工作室才会为了这个项目招人。有鉴于此,我认为King制作的这款游戏并不一定能够获得成功。

射击游戏在移动平台的潜力毋庸置疑。腾讯运营的《穿越火线》已经推出了移动版本,该作持续位于iOS平台和中国国内各大安卓渠道畅销榜的前10~15名。

或许King可以学习腾讯,看一看腾讯是怎样在PC和移动端同时运营《穿越火线》的,研究《穿越火线》移动版本的设计方法。

如果King能够做到这一点,我相信《使命召唤》手游甚至能将这个IP的影响力提升到一个新的高度。

Brain Baglow

Team Rock Games执行制作人

King简直就像动视的“手游部门”啊……我对他们会制作怎样一款《使命召唤》手游很感兴趣。我认为射击游戏在移动平台的增长空间巨大,但射击手游不应当完全沿用其他平台射击游戏的设计方法。

现在还很难预言《使命召唤》手游能否成功,不过毋庸置疑的是,制作这类游戏需要创新。一旦《使命召唤》手游没有达到玩家们的期望值,我能想象玩家社区和很多游戏媒体会有怎样的反应。他们会觉得,动视暴雪收购King,就像是Facebook收购了Oculus!

Nicolas Godement-Berline

Mana Cube

这消息没啥让人觉得意外的。King之前也已经尝试制作了几款中核游戏,但都没能成功,他们肯定希望借助《使命召唤》这个IP的影响力。

我个人认为,移动平台已经出现了许多不错的FPS,例如《猎鹿人》《致命狙击》或《狙击竞技场》等。

确实它们不太像《使命召唤》那样的核心FPS,但在移动平台,几乎所有类型的游戏都会有所简化。这些游戏之于《使命召唤》,就好比跑酷手游之于主机或PC端的平台游戏,或者是城建类手游之于即时战略游戏(RTS)。

William D. Volk

Forward Reality

我根本就不感到惊讶。在我看来,动视之所以收购King,原因之一就是King十分熟悉F2P游戏的研发和运营。

我认为射击游戏在移动平台的潜力巨大。如果苹果设备在大约一年后为AR提供更多支持,那么LBS的第一人称射击游戏或许会成为下一个《精灵宝可梦Go》。

Tony Gowland

Ant Workshop首席执行官

首先,似乎大家都认为King肯定会制作一款《使命召唤》手游,但我倒觉得未必。如果他们制作一款实时PvP的战术对战游戏也会很不错。

其次,虽然King擅长制作F2P休闲游戏,但他们未必具备制作中核游戏的特长。你不能购买一间擅长制作赛车游戏的工作室,然后让他们制作一款RTS……这让我感觉很怪异。


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